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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 空中であればキリエがどの高さでヒットしてもAクレド最速ヒットする。 相手が低い位置でヒットした場合はAクレドにEFCで空中コンボ運びが可能。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 J4Bは打点が高いので、相手や状況によってディレイを掛けないと空振りしやすいので注意。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 アルカナブレイズ 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 ※LMでは無量光の意のヒットストップの仕様が変わったために画面端以外では不可能のコンボとなったうえ 画面端で行うにもやはりシビアになった。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 2B 2C 2E jcNH加速 JB jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE Cコムニオ(画面端到達)~ [①へ] ①(画面端)着地最速溜2Eガークラ EFC アニュス 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] ②着地最速溜5Eガークラ jccキリエ 6D ディレイ5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcJA ディレイJ4B jcJA ディレイJ4B JC 2D ディレイJA 着地66 5A jcJA JB J4B jcJA JB Aコムニオ~ [③へ] ③着地最速溜5Eガークラ jccキリエ EFC 66 5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] 初期状態(EF有、AG1本)風エルザ永パコンボ(1ループ目で9割以上体力が飛ぶので永パなのはトレモだけ) EFCを2回組み込んでいる前代未聞のコンボルートである。 EFゲージは③jccキリエ時点で回復するかどうかぎりぎりのラインであるため、途中のディレイ幅を大きく取って時間を稼ぐ必要がある。 (EFゲージが回復しなくてもAGゲージがある場合には③jccキリエからセキュリスを出せばよい。あくまでも、初期状態からの即死ルート) アルカナゲージがある程度溜まっている状態からの始動であれば、確定5Eガークラから②⇔③を繰り返すことが出来る。 対応キャラはえこ以外(個別にディレイ幅等に違いがある) 加えて、人形分離中のリーゼには確定できない。 適当 コムニオ 溜2Eガークラ jccBクレド(1) グラディウス(カス) 着地5A 2E jcNH加速 JA jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ コムニオ 溜2Eガークラから1AGでのコムニオ回収レシピ。対応キャラはドロシー、リーゼ、キャサリン、きら、あかね、フィオナ、アンジェ、このは。 溜2Eガークラ後、最速jccBクレド初段キャンセルグラカスから、ホーミング無しで5Aがつながる。 打ち上げからの補正が特に厳しく、エリアル部分はこのは、キャサリン以外には非常に当てづらいため、回収をあきらめるか5A 6B キリエ 6Dなどでゲージを使うのが無難。 対応外のキャラはグラカス 2D (ステップ)5Aや、着地最速Aクレドなどで追撃可能(なずなは同ルートではグラディウスがロックしてしまうため、jc空Bクレドなどに変える必要あり)。 適当 コムニオ 溜5Eガークラ jccAクレド(1) 6D 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcディレイJA jcディレイJA ディレイJ4B JC JA JB 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ 着地溜5Eガークラ~ コムニオ 溜5Eガークラからの1AGコムニオ回収 溜5E確定レシピ。対キャサリン専用。 ゲージしだいでループできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E NHC 加速H JB J4B jc JA JB J4B JC コムニオ コムニオとゲージ回収コン、確定ガークラ後HCするまでにHCゲージがだいたい一本回復する ゲージが一本あればこのコンボだけでループができる 喰らい逃げされるとHCしない限り一重の発生保障の前に攻撃を喰らう (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E EFC バックジャンプ NH JE JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 上記のコンボのEFC使用の場合 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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『ふふ、やっぱりね…あなたは泣き顔よりも、笑顔のほうが素敵』 ○エルザ・マリア [Elsa・Maria] :杉上 未来 〔SUGIGAMI MIRAI〕*1 影の魔女、その性質は『独善』。 胸が結構大きい。喋り方はほむらと似ているが、BL好きと言う相違点はある。 エリーより1つ年上の先輩。真っ黒でよく見えないが、明るい所だと表情がよく見える。 人間の頃は教会で色々と教えを受けており、聖書を学校の昼休みにいつも読んでる程。 契約した時の願いは『困っている人を助けたい』で、エリーを助けた事で、親友を越えた人間関係を築いていた。しかし、エリーが魔女化したことで絶望し、自身もまた魔女になってしまった。 そこで、絶望や呪いを感情ごと潰す事で魔法少女に戻ることはできたが、感情を取り戻すことはできず、『死は誰にでも平等に訪れる』と言う考えで人を呪い続け、再開したエリーを何の躊躇もなく発砲し、一時的に敵対する事態となった。 戦いの末、さやかの創ったソウルジェムをエリーに押し込まれた事で魔女となってしまうが、感情を取り戻すことに成功した。 武器は『拳銃(マシンピストル)』。マミと異なり、単発ではなく銃を魔力で装填して撃つ事ができる。装填に少し間が空くのが欠点だが、新しい拳銃を呼び出す事でカバーでき、さらに銃のサイズもバラバラ、とかなり優れた武器である。そして、標的を精確に狙い撃つという銃の腕前も相まって、魔女の中でもかなり強い部類に入る。 *1本名の「未来」(MIRAI)はマリア(MARIA)のアナグラム。
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冥姫エルザ・ビスキュイト 冥姫(めいき)エルザ・ビスキュイト UC 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/エイリアン 2000 ・各プレイヤーは、自身のターンの終わりに自身の墓地にあるコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体手札に戻してもよい。 ・このクリーチャーは攻撃できない。 ・種族に「エイリアン」もしくは「ハンター」の無いクリーチャーはこのクリーチャーを攻撃できない。 フレーバー:皆でお茶会でもどう?-冥姫エルザ・ビスキュイト 作成者:晶牙 コメント:完全なシステムクリーチャー、スレイヤーなどを特攻させておいてターンの終わりに回収なんてことも可能 ビスキュイトはビスケットのこと さて、エイリアンの闇文明での冠詞、どこにあるか分かります? 状況:「未採用」 評価
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エルザ・ウォルミス 性別 女 年齢 21 外見 身長は152cm、女性であるがため体つきは小さく華奢。墨を垂らしたような黒い髪は邪魔にならないよう短く切られている。また瞳の色はオラウス同様金色。両耳の後ろに小さくはあるが角と呼べるような突起物がある 性格 かなりの強気で何事にも恐れない、ように見えるがそれはウォルミス家の人間に生まれたからというのが理由であり本当は歳相応に繊細 生立ち ウォルミス家の長女、女性が騎士になるのは稀だが黒のオラウスを祖とするウォルミス家の生まれだからという理由で騎士になった。またウォルミス家には飛竜の血が流れているとされており、その根拠はウォルミス家の人間全員に存在する耳の後ろにある角としか見えない突起物にある。 魔術属性 不明 使用武器 サーベル(握りは拳二つ分で護拳は無く、柄は簡素で作りはサーベルというよりも刀に近い) 戦闘スタイル 女性であることからくる非力さは全てスピードで補っている。またウォルミス家にはオラウスが使用していた魔術とは異なる術が伝わっており、状況において攻撃・防御・補助とそれぞれに適した魔術に似た術を使用する 作成者:倉佳宗
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autolink() FT/S09-005 カード名:“炎帝の鎧”エルザ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】[このカードを控え室に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“黒羽の鎧”エルザ」を1枚選び、このカードがいた粋に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを+2500。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 私も本気でいかせてもらうぞ レアリティ:R illust.- 10/06/28 メールマガジン “黒羽の鎧”エルザとの交互擬似チェンジ持ち。 “黒羽の鎧”エルザから擬似チェンジすれば1/0/6500とそれなりにサイズが大きい上に手札アンコールという、 なかなかの高性能を発揮してくれる。 黒リーグでは誘い上手な美希のパンプ用に後列に配置する手もあり(後列に2体で+4000、前列にも出して計3体で+6000)。 ただし、プレイしたターンには効果がないのと朝の挨拶1枚で軒並み沈黙するというリスクはあるけど・・・ できれば早い段階で控え室に落としたいカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “黒羽の鎧”エルザ 1/0 4500/1/0 黄 疑似チェンジ
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autolink() FT/S09-054 カード名:エルザ・スカーレット カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【永】他のあなたのカード名に「ルーシィ」?か「ナツ」?か「グレイ」?を含むキャラすべてに、パワーを+500。 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 レアリティ:R illust.- 妖精の尻尾の看板娘 ミラジェーンの亜種。 あちらが純粋に応援なのに対し、こちらは「ルーシィ」?「ナツ」?「グレイ」?とネームによって位置を選ばない効果となっている。 デッキ構成によっては妖精の尻尾の看板娘 ミラジェーンよりも扱いやすく優位に立てるため、 「ルーシィ」?「ナツ」?「グレイ」?で固めるつもりならば十分に価値はあるだろう。
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機動精霊エルザ・ブレイブ 火/光 レア コスト5 6000 エンジェル・コマンド/アーマロイド ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置かれる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のグレートメカオーが破壊された時、自分の墓地からその破壊されたクリーチャーと同じコストのグレートメカオーを1体選び、自分の手札に加える。 ■このクリーチャーと快造の精霊キテレツ・ウェズドゥンがバトルゾーンにある時、自分の名前に《竜王機》とあるクリーチャーは、パワー3000以下のクリーチャーにブロックされない。 「ふぅ、これで修理完了・・・・って、また壊したのチーフ!?もぉ・・・いい加減にしろぉぉぉぉ!!」(チュドーン)―機動精霊エルザ・ブレイブ 作者:神戸 自分のメカオーをぐるぐる回すエンジェル・コマンド。破壊されると能力発動するメカオーって以外と意地悪いのが多いかな?ボーンキラーとか・・・ 設定では、ウェズドゥンが自分の助手として作った機械天使、だが火文明の技術を用いたため、性格が少々(?)荒っぽくなってしまった。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 名前 コメント
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▼パーソナリティ PC名:エルザ・スターズ PL名:零猫 性別:女性 年齢:35 出身・種族:惑星エルダ・エルダ人 瞳の色:蒼 髪の色:赤 肌の色:褐色 身長:150cm 体重:50kg ▼キャラクターデータ 使用経験点:0 コロナ:星詠み ミーム:オリジン/ネフィリム ブランチ :ORDER/獣鬼兵 ▼ライフパス 宿命:喪失 特徴:心の傷 闘争:天命 邂逅:ルミ・ルースネンからの信頼 ▼耐久力 HP:52 LP:6 防御属性:肉体 ▼基本能力値 【肉体】:9 【技術】:6 【魔術】:11 【社会】:5 【根源】:3 ▼戦闘能力値 【白兵値】:5 【射撃値】:5 【回避値】:4 【心魂値】:8 【行動値】:10 ▼特技 《女神の祝福》/《再生の車輪》/《教師》1Lv/《ワールドゲート》/《モナドリンケージ》/ 《モナドファイター》/《獣化》/《エンタングルアーム》1Lv/《融合捕食》 ▼装備 ボディーアーマー、アルマ、高出力メーザー砲、多目的ゴーグル、特殊通信機、 部下達の形見(思い出の品)、カメラ ▼設定メモ ネフィリムの退役獣鬼兵にしてORDER教導部隊所属。 単なるMT操縦のみに留まらない実戦的訓練と、低い身長を補う大声で男達を叱りつけることから、 付いたあだ名はエルザ・アラート。本人も気に入っており、非公式の場ではこちらを名乗ることも多い。 低身長と童顔のせいで若く見られがちなせいか、逆に年齢を強調し、舐められないようがさつな姉御肌を装っている。 理知的で繊細な一面は確かにあるのだが、友人にすら滅多に見せることはない。 生まれはエルダの戦災孤児。15才でネフィリムに入り、第二期獣鬼兵への改造を施される。 第二期獣鬼兵は技術の限界を試した初期型とは異なり、能力をギリギリまで引き下げての低コスト・量産化に重点が置かれた。 同時に人類の生存権確保のための駒として使い潰された世代であり、9割9分が戦死済み。 わずかな生き残りも劣化が進み、既に最前線に立てる状態ではない。 エルザはその中でも劣化する肉体をMTで補い、最後まで戦場に残った一人である。 現在ORDER教導部隊に転がり込んでいるのも、最初期からMTに乗ってきた経験が見込まれてのこと。 生き残り続けてきたが故に散っていった戦友も多く、彼らの形見の品をいくつか身につけている。 特に大事にしているのが、首から提げたチェーンに付いた銃の引き金。 地球から来て何の因果かエルザの部下になった一人の新兵が愛用していた銃の部品だという。
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autolink() FT/SE10-05 カード名:“悠遠の衣”エルザ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《武器》? 【永】他のあなたの《魔法》?のキャラが3枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】あなたのクライマックス置場に「そして常に優しくあれ」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは相手の控え室のカードを2枚まで選び、山札に戻す。その山札をシャッフルする。 N:貴様等のくだらん目的は私が止めてやる。必ずな!!!! H:私は・・ジェラールの中の光を知っている レアリティ:R illust. 11/11/30 今日のカード。 《魔法》?のキャラの数次第で、2/2バニラ相当になるエルザ。 CXシナジーは、“雷光”フェイトなどで見られる山札の逆圧縮。 こちらはレベル2であるため山札に送れる枚数は2枚かつパワーパンプもないため、確実な逆圧縮を起こすには複数展開が求められる。 対応CXは+2000であるため、超近接タイプ エルザなどで支援すればパワー負けすることはそう無いと考えてよいだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー そして常に優しくあれ 2
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autolink() FT/S09-020 カード名:“もう迷わない”エルザ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《武器》? レアリティ:C illust.- 「エルザ」?の2/2バニラ。 特徴の優秀さと超近接タイプ エルザによる自ターンパンプを受けられるという利点はあるが、 レベル2以上は他の応援も存在するためデッキ構成次第で必要かは分かれるところ。